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Text File  |  1977-12-31  |  2KB  |  51 lines

  1. @4WHY PARRY?
  2. ==========
  3. @3
  4. Main theory : As long as the DM is consistent in the application of rules
  5. and making decisions, players don't need to know what those rules are, only
  6. the results of them.
  7.  
  8. So, as long as our GM always worked things out the same way, and it seemed
  9. reasonable, the players weren't worried about how it worked.  This meant as
  10. long as the DM used whatever heuristics they chose, instead of rules, then
  11. things were okay.
  12.  
  13. I was almost always the GM, and the rules or decisions I usually applied
  14. were these,
  15.  
  16. 1: Does it seem possible?
  17. 2: Does it seem interesting?
  18. 3: Does it seem humorous?
  19.  
  20. Okay, I ruled out anything that seemed impossible, or at least made a very
  21. hard role for it, (i.e. parrying _very_ large and powerful weapons with
  22. daggers, etc.)
  23.  
  24. Interesting parries were usually allowed, even if they seemed impossible,
  25. since it added something to the game.  I gave the players certain chances
  26. of carrying these out depending upon game balance, player roleplaying, etc.
  27.  
  28. Finally, all very funny effects were allowed or disallowed, depending upon
  29. which was funnier.  (Usually).
  30.  
  31. Anything that didn't fall into these categories was worked out on the fly,
  32. depending mainly upon how combat was going.
  33.  
  34. This may all seem very rough-and-ready, and it was, but it kept the game
  35. fast, the action hot, the players happy, and dice cold, the rules simple
  36. and allowed descriptive combat and masses of roleplaying.
  37.  
  38. Anyway, as an asside, how about this idea.  Instead of telling your players
  39. how many hit-points (or whatever) their character has left, just tell them
  40. how wounded they feel, i.e. Injured, Badly Injured, Wounded, Badly Wounded,
  41. Very Badly Wounded, Mortally Wounded, Dead.
  42.  
  43. You can decide what kind of range these descriptions cover, but it stops
  44. players from going, "hmm, he's carrying a short-sword, max damage , I've
  45. got 8 HP's left, can kill him in one round, okay, let's do it!"
  46.  
  47. Instead they go, "Arg!  Mortally wounded!  Run away!"  Roleplaying at it's
  48. best.
  49.  
  50. Tony Evans
  51.